sábado, 1 de maio de 2010

Desculpem gente mas....

Acabou nosso blog não temos muitas ideias mas visitem esse que tambem é meu http://gtamodssssss.blogspot.com/

Desculpem....

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Por enquanto....

Por enqunto estamos sem postar nada vamos ficar sem postar por uns dias até acharmos um bom mods ou filmes valeu ae mas vamos colocar mas uma coisa ae veja ae em baixo



equipamento de som


http://www.4shared.com/file/aAHOE86d/Caixa_ShockerGabriel-3D.html

By Equipe suspen ar

domingo, 18 de abril de 2010

Motoniveladora

Aqui para vocês a motoniveladora





Link:http://www.4shared.com/file/0I--l5gp/Motoniveladora_wwwmodsgtasacom.html






By www.modsgtasa.com.br

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Caçando até a morte

Esse mod faz que faz vim um monte de hunters (helicoptero).Para funcionar o mod e so voê esquever HUNT e começe a fugir.Esse mod necessita da livaria cleo ok.Fotos abaixo



Gostou ? download clique aqui

Contador De Mortos

Aqui para vocês,o contador de mortos, fotos abiaxo



Gostou ? clique aqui

Tutorial zModeler

Olá amigos,




Vou passar algumas pequenas dicas sobre esse tutorial que tantos querem e comentam. Você deve ler antes o tutorial do GP4 para o zModeler se ainda não leu para então depois entender este tutorial. Vale lembrar que eu aprendi assim como vou escrever aqui, se você encontrar esse tutorial de outra forma mas chegar ao mesmo resultado final, está valendo. Então seguindo de onde parei no tutorial do GP4 para o zModeler…





Temos o carro importado (ou o capacete ou os pneus, seja o que for) no zModeler. A direita da tela temos entre 28 e 31 partes do carro (no caso de você estar trabalhando no carro, e ser um F1 por exemplo). Para exportar pura e simplesmente esse carro para o Max basta você clicar no botão com a seta vermelha, o formato 3Ds já se apresenta, mas quero lembrar que irá aparecer uma tela com um aviso lhe informando que existem, basicamente, diversas texturas com mais de 8 letras no arquivo.







Não vai funcionar legal, essas partes do carro no Max se apresentarão com tantos problemas que fatalmente você vai desistir.



Quando perguntei as pessoas e não só no Brasil como proceder, me disseram para trocar os nomes de cada parte do carro para números, clicando na direita isso é possível de ser feito renomeando-as e digitando 01, 02, 03 etc. Além de dar um trabalho monstruoso cada vez que fizer isso em um carro com 28 partes, depois, no Max, você terá que colocar as texturas nas 28 partes renomeadas.



Fiz isso durante um tempo mas depois cansei e então eu faço assim.



Tenha em mente que o que será feito a seguir não tem volta, portanto tenha certeza do que vai fazer e principalmente tenha o arquivo original guardado.



1) Clique em SHOW ALL (para evitar de que alguma parte do carro não esteja visível)

2) Clique em SELECT ALL (o carro ficará totalmente vermelho)



Na parte de cima da tela tem uma série de opções (Create, Modify, Surface…)

Clique em:

a) Create

b) Objects

c) UniteSelect.



A seguir clique no carro em qualquer janela menos na janela 3D (não irá funcionar) e surgirá uma janela com a palavra Union realçada, dê o nome que quiser para o seu material desde que contenha 8 letras no máximo.







Quase terminando, agora basta exportar para o formato 3Ds e…



Vai aparecer alguma mensagem de erro ou truncagem, as texturas do carro provavelmente devem estar com mais de 8 letras. Isso não é um problema grave, com o tempo você já vai reconhecer as texturas pedidas e mesmo no 3D Max as texturas não aparecendo com o nome por completo você vai poder aplicá-las no editor de materiais, aí você nem vai mais renomeá-las.



Mas o melhor mesmo é renomeá-las com no máximo 8 letras. Uma dica interessante é dar o nome de chassi, Tex1, Tex2, Tex3 para as partes do carro (se forem carros em 3 partes) ou car2007, pneu, aro, helmet01, helmet02, enfim, nomes que você identifique e que façam parte do carro. Reaplique as texturas no editor de materiais do zModeler (tecla E) com as novas texturas que você renomeou.







Feito isso, exporte novamente no formato 3Ds e pronto!



Se estiver tudo OK nenhuma mensagem deverá aparecer, do contrário você verá imediatamente o que está acontecendo e pode consertar.